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当谈论虚拟现实(VR)、增强现实(AR)的时候,到底在谈什么?新风口?新概念?新技术?新名词?

从技术人的视角来看,阿里达摩院XR实验室负责人谭平表示,这是技术累积的量变引发的。沉浸感体验的一个技术基础是对海量场景、物体、人物进行三维建模并渲染,是属于计算机视觉和计算机图形学的交叉领域,曾经是一个相当小众的领域。

二十年过去,技术已进步太多:三维模型数据比过去丰富得多,渲染效果也更逼真、更快速。三维模型可以由艺术家手工设计出来,也可以通过对真实物体、场景进行三维重建得到。并且,重建结果的细节更丰富,超过了手工设计。

得益于这些技术进步,VR/AR、“数字孪生”等虚拟世界有了实现的基础条件。如今,国内在这一领域已走到世界前列,阿里达摩院也调集全球上百位科学家,成立了“XR实验室”。

“像照片般的真实感”

谭平表示,回顾过去这些年三维重建和渲染方向的进展,很多研究都是寻求“像照片般的真实感”。

真实感渲染中一个基本问题,就是研究光线在物体表面的反射现象,这是人类视觉感知的基础。在学术界,有各种各样的反射模型来描述光的反射现象。

谭平希望能够建立一个统一的反射模型,把不同尺度的反射现象都统一起来。反射模型是一个偏光学领域的问题,此后又开始研究几何层面的问题。当时的几何建模技术主要局限在对简单规则物体的建模,如汽车、家具等。如何对自然界的复杂物体建模依然未知。

在这个问题上,谭平提出了第一个从照片构建植物三角网格模型的方法。建模对象也从树木、盆栽扩大到建筑、街道,甚至整个城市。今天许多从航拍图像构建城市三维地图的工作就是基于类似的技术框架。这些研究本质上都是为了提升虚拟世界的真实感,称得上是三维重建、渲染领域的根本问题,后期的技术发展也大多沿袭了这条道路。

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